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Recruit -採用情報-

Interview アシスタントプロデューサー
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プロデューサー

Webデザイナー

アシスタント・プロデューサー

グラフィックデザイナー

ゲーム運営スタッフ

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仕事内容

・ユーザーさんからのお問い合わせに対するメールサポート
・ゲーム内でのイベント等 企画・提案
・ゲームマスター業務

一日のスケジュール

09:45〜10:00  朝礼
10:00〜10:30  メールチェック
10:30〜11:00  一日のタスク整理・スケジュール化
11:00〜12:30  施策効果分析
12:30〜13:30  昼食
13:30〜15:30  施策会議
15:30〜17:00  サポート打合せ
17:00〜18:00  開発チームとの相談
18:00〜19:00  調査・分析
19:00〜21:00  施策等資料作成
21:00  帰宅

オンラインゲームを「創造」するということ

設立して3年というまだまだ若い会社なので、大変な事や苦労する事も多々ありますが、それ以上にチャンスもありますし、しっかりと評価をしてくれる会社ですね。
極端な話、自分の役職に関係なく、ゲームの企画書を持って社長に直接に掛け合う事もできますし、そのゲームが面白いと判断されれば、アナタの考えたゲームが世の中に出回るのも夢じゃないですよ。

ジークレストでやりたい事

やはり、オンラインゲームの運営会社で働いている以上は、皆さんに楽しんでもらえるようなオンラインゲームを作って行きたいと思っています。

ジークレストでやりたい事

オンラインゲーム業界では、常に「新しさ」と「ユーザーが望むモノ」を提供していかなければなりません。 その為、ジークレストの「サポート」では、ユーザーさんのトラブル等に対応するだけでなく、ユーザーさんがこのゲームに何を求めているのかを把握し、今後、ゲームをどうしたらいいのか等、具体的な提案までを業務としています。
一緒にコンテンツをもっと面白いものにしていきましょう。

この仕事をやってきてあった自分自身の変化・得たこと

「目標の意味」や「責任」についてを意識して仕事に望むようになりました。

仕事をする上で心がけていること、工夫していること

「必ず毎日経過を追う事」と「相手に求める事を明確にして話をする事」ですね。

仕事の中での充実感・達成感・やりがい

自分が企画した物が形になり、結果を残してくれるようになった時です。

仕事上難しいと思うこと

バランス感覚を持ち、常に意識して行動することと、目標を達成する事です。実際のところ、チャレンジングな目標を設定することもあり、苦しいと感じることもありますが、高い目標でなければ設定する意味ありませんからね。

仕事でどんな人と知り合い、どんな影響を受けたか

特定の誰かという訳ではありませんが、社内全体のモチベーションが非常に高いので、それに影響されて自然と自分のモチベーションも上がっています。

仕事を通じての目標・夢
先程も書いたと思いますが、皆さんに楽しんでいただけるようなオンラインゲームを、どんどん提供していきたいですね。
休日の過ごし方・趣味

晴れていれば買い物に行ったり、散歩したりですかね。
一日中寝て終わっちゃう事もたまにありますけど…。

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