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Recruit -採用情報-

Interview01 プロデューサー
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プロデューサー

Webデザイナー

アシスタント・プロデューサー

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ゲーム運営スタッフ

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仕事内容
  • 予算管理(売上げ予測、効果測定、コスト管理)
  • 新規事業企画(予算作成、仕様書作成、海外ゲームリサーチ)
  • ゲーム内企画(イベント、キャンペーン効果予測)
  • 会員獲得施策企画立案(アフィリエイト会社やり取り、獲得件数効果予測)
一日のスケジュール
9時半〜:出社後、メール確認/前日の売上分析
11時〜 :Webサイト更新文書作成
12時〜 :イベントメンテナンス準備
13時〜 :イベントメンテナンス
14時〜 :昼休み
15時〜 :会議資料作成
17時〜 :コンテンツ会議
18時〜 :イベント企画書作成
20時半〜 :帰宅
入社のきっかけ

エンターテイメント業界にはもともと興味がありましたね。自分自身でコンテンツを持って運営をしてみたいと思って応募しました。未経験でしたが、人を笑わせる事は昔から得意ではあったので、そういう考え方を活かせないかと思って飛び込んでみました。

入社前のお仕事は?

IT業界でプログラマーとして働いていました。

ジークレストってどんな会社? 

何が出来るかではなく、ここで何をしたいかという気持ちをかってくれる会社です。
たとえ未経験であっても、学びたいという前向きな気持ちとハングリー精神さえあれば充分です。

ジークレストでやりたい事

今現在タイミング良く新規プロジェクトに携わっているので、何としても新しいコンテンツを立ち上げたいです。

この仕事をやってきてあった自分自身の変化・得たこと

人を育てるということの大切さに気がついた点です。
自分自身だけが学び勉強をしても個人の知識にしかならないんですよね。だからそれをメンバーに共有して利用してもらう事が重要だと思っています。
また、意外かもしれませんが非常にロジカルな考え方がエンターテイメントには必要なんですよ。それを痛感させられました。
ただ「面白そう」「楽しそう」ではなく、それがどういったユーザーに受けるのかを考え、売上げに結び付けていく事が重要だと思っています。

仕事をする上で心がけていること、工夫していること

できる限りいろいろな業務に絡むようにしています。
もちろんメンバーに仕事を任せる事は重要ですが、その仕事の問題点や改善点は人任せでは気付けないんですよ。そのためなるべく自分が絡み意見交換できる立場にいるように心掛けています。

仕事の中での充実感・達成感・やりがい

自分が企画して実施に至ったイベントやキャンペーンがユーザーのみなさんに好評であったときにやりがいを感じますね。
それと、チャレンジの気持ちを忘れずに業務に取り組んでいるので、自分自身の成長を様々な場面で確信できる事は非常に充実感がありますよ。

仕事上難しいと思うこと

ユーザー満足度の向上です。
もちろんスムーズにプレイして頂けるゲームを提供するのは当然ですが、イベントやキャンペーンの一つ一つを喜んで頂くために日々悩んでいます。
私はエンターテイメントには「新鮮さ」が重要であると考えているんです。常に新鮮な企画やキャンペーンを考えていかないと廃れてしまって・・。生ものみたいな感覚で、鮮度を保つことが難しいんです。

仕事を通じての目標・夢

新規コンテンツの立ち上げです!
また現在運営しているコンテンツや、新規コンテンツのサービスを日本に留まらせる事なく、海外にも展開させていきたいです!
私自身、自分に立ちはだかる壁が高いほど燃えるタイプなので、難易度が高いことにもどんどん挑戦したいですね!

休日の過ごし方・趣味

バスケットボール、DVD鑑賞、ショッピング、カラオケ。
インドアアウトドアどちらでもいけますよ!

ジークレストでやりたい事

1歩を踏み出す事が重要です!
何をしたいかを追及する気持ちが一番大切だと思いますから、自分がやりたい事を諦めずにぜひ弊社にて挑戦してみて下さい。

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