【イケメンテックラボブログ】イケメンを感じさせるには?2Dイラストを3D化する為に工夫した技術

イケメンテックラボブログを更新しました。

「王子様のささやき朗読VR」のクリエイティブディレクターの記事になります。
キャラクターのビジュアルや世界観を守るためにこだわった点とは?
開発秘話と共にご紹介します。

https://blog.gcrest.com/archives/484

 

 

ジークレスト「Girls Game MEETS 長く愛される女性向けIPづくりの秘訣」を開催 女性向けゲーム誕生秘話や長く愛されるIPのつくりかたを語る

「遙かなる時空の中で」「金色のコルダ」などの開発秘話を語ったセミナーGirls Game MEETSのイベントレポートがSp!cemart Newsにて公開されました。

▼記事

https://spicemart.jp/news/other/11247

 

 

 

【イケメンテックラボブログ】キャラクターを喋らせる!OVR Lip Syncの導入から問題発生時の解決法まで イケメンテックラボブログ更新 

イケメンテックラボブログを更新しました。

キャラクターを実際の人間のように音声と同期して口を動かせるようになる、Oculus Lipsync Unityの導入についてご紹介しております。

https://blog.gcrest.com/archives/404

 

 

 

 

 

 

 

【イケメンテックラボブログ】AR技術者必見!最新ARSDK『6D.AI』で遊んでみた 

イケメンテックラボブログを更新しました。

スマートフォンのカメラ画像から3次元空間情報を高速で解析することのできるARのSDKである『6D.AI』の導入と、アプリ制作の事例を紹介しております。

https://blog.gcrest.com/archives/328

 

 

ジークレストの女性向けゲーム業界セミナーで語られたコーエーテクモゲームスの元祖女性ゲーム開発秘話と、長く愛される女性向けIPづくりの秘訣

ファミ通AppにGirls Game MEETSのセミナーレポートが掲載されました。
女性向けゲームがどのように誕生したかや、『金色のコルダ』『遙かなる時空の中で』『アンジェリーク』の誕生秘話やこだわりについてご紹介しています。

▼記事

https://gamebiz.jp/?p=232387

 

 

女性向けゲームクリエイターの交流会「第5回GirlsGameMEETS」レポート…長く愛されるIPづくりの秘訣とは

『金色のコルダ』『遙かなる時空の中で』『アンジェリーク』の開発秘話やこだわりを語る。
女性向け作品に携わるクリエイター向けセミナーのレポートがSocial Game Infoで公開されました。

▼記事

https://gamebiz.jp/?p=232387

 

 

「アンジェリーク」「遙かなる時空の中で」「金色のコルダ」の誕生秘話や長く愛される秘訣が語られた「Girls Game MEETS」セミナーレポート

2月8日に行った女性向けゲームや女性向け作品に携わる方を対象としたジークレスト主催のセミナー「Girls Game MEETS」イベントのレポートが4Gamer.netにて公開されました。

▼記事

https://www.4gamer.net/games/104/G010421/20190212051/

 

 

“才能を最大限生かせる環境づくりを”アートディレクターとして大切にしていること

弊社アートディレクターの浜村のインタビューが掲載されました。

https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=6177

 

一貫した世界観を守り続けるために築いた独自手法。大ヒットを狙う女性向けスマートフォンゲーム「夢100」事業責任者とアートディレクターにインタビュー

クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGEに「夢王国と眠れる100人の王子様」の事業責任者の礎と、アートディレクターのぷらなりこのインタビューが掲載されました。

https://www.creativevillage.ne.jp/55099